Otras Clases

Guerrero

Sub: Caballero & Gladiador

Clérigo

Sub: Cab. Santo & Guardián

Arquero

Sub: Guardabosques & Tirador Agudo

Joker

Sub: Asesino & Lunatico

Analizando a: El Mago

El mago es uno con las energias mágicas de Isya, canalizando su poder arcano para desempeñar su cometido. El mago puede tener un cuerpo débil, pero es algo rentable que sacrificar para el poder de la mente que tiene. Hace mucho daño en área invocando poderosos hechizos que pueden mutilar a sus enemigos. Es la única clase que comienza con una habilidad, el misil mágico.

El mago puede equipar tanto bastón como vara. Sólo pueden usar ropas especificas de su clase y nivel. Los atributos principales son la Inteligencia (INT) y el Espíritu (SPR). Usan el Espíritu para llevar a cabo golpes críticos aunque también pueden usar Constitución (END) para hacerse mas resistentes.

A fondo:

Ataques en área (AoE), Daño: Gran ataque mágico y excelente para ataques a múltiples objetivos.
INT & SPR: Inteligencia (INT), Espíritu (SPR)
  • A nivel 20 - Brujo Mago
  • A nivel 60 - Hechicero
  • A nivel 100 - Brujo Maestro o Brujo
  • Armadura: Solo de Mago.
    Armas: Bastón, Varita.

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